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BotD-Dubber
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Tutorial: Neue Buttons ins DVD-Menü einbauen und mit Tonspur verlinken by Necron
01. Als erstes suchen wir im PgcEdit das Menü und wechseln Menü-Editor und gehen auf bearbeiten... ![]() 02. Jetzt Exportieren wir diese 3 Dateien (*.gbv, *.mnu und *.csm) ![]() 03. Als nächstes gehen wir in den VobBlanker und suchen uns auch das Menü zum extrahieren heraus... ![]() ![]() ![]() 04. Danach gleich auf "Still" gehen und das Hintergrundbild als old.bmp abspeichern. ![]() 05. Jetzt öffnen wir den SubRip und gehen folgendermaßen vor... ![]() ![]() 06. Das Subpictures-Bild speichern wir als WS.bmp ab! (WS = Widescreen) 07. Bei NTSC muß die Auflösung 720x480 betragen, bei PAL 720x576 ![]() Bevor wir jetzt die beiden Subpictures erstellen, müssen wir erst schauen zu welchen Gruppen sie gehören. Es gibt Widescreen und Lederbox oder Widescreen und Pan&Scan. Dazu öffnen wir mit PgcEdit das Menü und schauen uns die Gruppen an. Wenn es nur eine Gruppe mit z.b. undefined oder ähnlichem gibt (siehe Bild 1 ganz oben) dann ist nur Letterbox drauf und muß mit Widescreen und Lederbox erstellt werden. Falls bei der zweiten Gruppe Pan&Scan steht, geht es hier weiter. Klick mich! 08. Jetzt öffnen wir ab besten Photoshop und laden nebeneinader unsere beiden Bilder (old.bmp und WS.bmp). Die sehen bei mir so aus (Originalgröße)! ![]() ![]() 09. Nun erweitern wir beide Bilder mit den neuen Buttonschrift bzw im Subpicture den Kußmund wo später den HoverEffect ergibt! Ab besten man legt die Bilder übereinader und arbeitet mit den Hintergrundebenen. Egal wie man es macht, es müssen die Bilder perfekt übereinader passen. Das neue Hintergrundbild speichere ich dann unter new.bmp. Wenn du das Subpictures bearbeitet und die Buttons nicht gerade duplizierst, können Probleme auftreten wenn man falsche Farben verwendet: Der Standart ist: Rot (ff0000), Schwarz (000000), Blau (0000ff). Ist aber von Menü zu Menü verschieden. ![]() ![]() 10. Wenn jetzt beide Bilder perfekt stimmen, speichern wir sie ab. Jetzt öffnen wir nochmal das WS.bmp und ändern vom Bild die Größe auf 720x360. Dann öffnen wir eine ganz neue weiße Leinwand, stellen die Größe auf 720x480 ein und kopieren dann das Bild mit der 720x360 in die Mitte herein und füllen den weißen Rand oben und unten mit der roten Farbe. Bei einer PAL beträgt das Widescreen 720x576 und muß dann auf 720x432 geändert werden und auch wieder auf ne leere Leinwand mit 720x576! Hier mal der Code dazu: Code:
BG (background): Rezize the pic to (720x576 PAL) (720x480 NTSC) WS (widescreen): Resize the pic to (720x576 PAL) (720x480 NTSC) LB (letterbox): 1. Resize the pic to (720x432 PAL) (720x360 NTSC) 2. Resize the canvas to (720x576 PAL) (720x480 NTSC) keeping the pic in center 3. Fill the empty canvas on top and bottom with red color PS (pan&scan): 1. Resize the pic to (960x576 PAL) (960x480 NTSC) 2. Resize the canvas to (720x576 PAL) (720x480 NTSC) keeping the pic in center (pic will be cropped left and right) ![]() ![]() 11. Das veränderte Bild speichern wir jetzt als LB.png (Letterbox) ab. Das andere WS.bmp muß jetzt auch als WS.png abgesperichert werden. Und unser neues Hintergrundbild (new.bmp) bleibt in .bmp mit 24Bit Farbtiefe unverändert. Hier nochmal ein Foto von der Letterbox (Originalgröße). Mann kann erkenn das es jetzt gestaucht ist! ![]() 12. Damit wäre Photoshop jetzt beendet. Damit jetzt das Tool Muxman mit den Farbtiefen richtig zurechtkomt, müssen wir nur ganz schnell die beiden Bilder (WS.png und LB.png) in Windows Paint öffnen und sie als WS.bmp und LB.bmp 16 Bit abspeichern. ![]() 13. Jetzt erstellen wir zwei leere Textdateien und benennen das .txt am ende in .sst um. Hier der Code für das NTSC und PAL Projekt: Für NTSC WS_NTSC.sst Code:
st_format 2 Display_Start forced TV_Type NTSC Tape_Type NON_DROP Pixel_Area (2 479) Display_Area (0 2 719 479) E2 (255 255 255 = = =) E1 (0 0 255 = = =) PA (0 0 0 = = =) BG (255 0 0 = = =) Directory . Color (1 1 1 1) Contrast (0 0 0 0) 1 00:00:00:00 00:00:00:00 WS.bmp # Code:
st_format 2 Display_Start forced TV_Type NTSC Tape_Type NON_DROP Pixel_Area (2 479) Display_Area (0 2 719 479) E2 (255 255 255 = = =) E1 (0 0 255 = = =) PA (0 0 0 = = =) BG (255 0 0 = = =) Directory . Color (1 1 1 1) Contrast (0 0 0 0) 1 00:00:00:00 00:00:00:00 LB.bmp # WS_PAL.sst Code:
st_format 2 Display_Start forced TV_Type PAL Tape_Type NON_DROP Pixel_Area (2 574) Display_Area (0 2 719 574) E2 (255 255 255 = = =) E1 (0 0 255 = = =) PA (0 0 0 = = =) BG (255 0 0 = = =) Directory . Color (1 1 1 1) Contrast (0 0 0 0) 1 00:00:00:00 00:00:00:00 WS.bmp # Code:
st_format 2 Display_Start forced TV_Type PAL Tape_Type NON_DROP Pixel_Area (2 574) Display_Area (0 2 719 574) E2 (255 255 255 = = =) E1 (0 0 255 = = =) PA (0 0 0 = = =) BG (255 0 0 = = =) Directory . Color (1 1 1 1) Contrast (0 0 0 0) 1 00:00:00:00 00:00:00:00 LB.bmp # ![]() 15. Die Fertig erstelle Menü .VOB Datei laden wir jetzt wieder mit den VobBlanker zurück in die DVD. Dazu gehen wir in das Menü, wo wir hier im Tutorial bei Punkt 4 waren und gehen folgendermaßen vor... ![]() 16. ...dann auf "Apply" Fenster schließt sich, dann auf "OK" Fenster schließt sich, dann auf "Skip All" --> "Skip" --> PROCESS!! ![]() 17. Jetzt die DVD im PgcEdit öffnen, zum Menü gehen gehen. Im Menü-Editor jetzt wie gefolgt vorgehen... ![]() ![]() 18. ...wenn alle 3 Dateien (*.gbv, *.mnu und *.csm) wieder eingefügt sind, dann erneut auf "Bearbeiten" gehen und die neuen Buttons setzten und anschließend Ausrichten, Steuerkreuz setzten und Verlinken !!! ![]() ![]() ![]() 19. Auf "OK" gehen, Fenster schließen und DVD abspeichern! Fertig Gruß Necron Geändert von Necron (26.11.2011 um 21:00 Uhr) |
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#2 (permalink) |
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BotD-Dubber
(Threadstarter)  
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Nachtrag: Nicht jede DVD ist mit Widescreen und Letterbox ausgestattet. Bei vielen handelt es sich um Pan&Scan. Diese DVD würde dann keine Navigation der Buttons haben, wenn sie in einen 4:3 oder älteren Rohren TV abgespielt werden müßte. Um 100% volle kompatiblität zu erhalten, habe ich das Tutorial kurz erweitert.
Hier steigen wir wie oben beschrieben, gleich bei Punkt 10 ein! Falls das zweite Subpicture kein Letterbox ist, sondern Pan&Scan wie hier Angezeigt... ![]() ...muß man zum erstellen ein wenig mit Photoshop tricksen. Wir nehmen unser 720x480 NTSC Letterbox Bild und strecken es auf 960x480. Jetzt müßen wir links und rechts einen Streifen von genau 120x480 wegschneiden! Um es einfach zu machen, erstelle ich mir dazu einen eingefärbten Block mit 120x480 Pixel (hier schwarz dargestellt) und Kopiere in mir links und rechts auf die gestreckte Grafik. Nun muß ich nur noch den kompletten roten Bereich ausschneiden und ich habe wieder meine Maße von 720x480 für die Pan&Scan Grafik! Bei einer PAL beträgt das Widescreen 720x576 und muß dann auf 960x576 gestreckt werden und auch wieder mittig auf 720x576 gekürzt werden! Hierzu hätte der eingefärbte Block 120x576 Pixel. Zum nachlesen wie oben schon beschrieben: Code:
BG (background): Rezize the pic to (720x576 PAL) (720x480 NTSC) WS (widescreen): Resize the pic to (720x576 PAL) (720x480 NTSC) LB (letterbox): 1. Resize the pic to (720x432 PAL) (720x360 NTSC) 2. Resize the canvas to (720x576 PAL) (720x480 NTSC) keeping the pic in center 3. Fill the empty canvas on top and bottom with red color PS (pan&scan): 1. Resize the pic to (960x576 PAL) (960x480 NTSC) 2. Resize the canvas to (720x576 PAL) (720x480 NTSC) keeping the pic in center (pic will be cropped left and right) ![]() ![]() 11. Das veränderte Bild speichern wir jetzt als PS.png (Pan&Scan) ab. Das andere WS.bmp muß jetzt auch als WS.png abgesperichert werden. Und unser neues Hintergrundbild (new.bmp) bleibt in .bmp mit 24Bit Farbtiefe unverändert. Hier nochmal ein Foto von Pan&Scan (Originalgröße). Mann kann erkenn das es jetzt gestreckt ist! ![]() 12. Damit wäre Photoshop jetzt beendet. Damit jetzt das Tool Muxman mit den Farbtiefen richtig zurechtkommt, müssen wir nur ganz schnell die beiden Bilder (WS.png und PS.png) in Windows Paint öffnen und sie als WS.bmp und PS.bmp 16 Bit abspeichern. 13. Jetzt erstellen wir zwei leere Textdateien und benennen das .txt am ende in .sst um. Hier der Code für das NTSC und PAL Projekt: Für NTSC WS_NTSC.sst Code:
st_format 2 Display_Start forced TV_Type NTSC Tape_Type NON_DROP Pixel_Area (2 479) Display_Area (0 2 719 479) E2 (255 255 255 = = =) E1 (0 0 255 = = =) PA (0 0 0 = = =) BG (255 0 0 = = =) Directory . Color (1 1 1 1) Contrast (0 0 0 0) 1 00:00:00:00 00:00:00:00 WS.bmp # Code:
st_format 2 Display_Start forced TV_Type NTSC Tape_Type NON_DROP Pixel_Area (2 479) Display_Area (0 2 719 479) E2 (255 255 255 = = =) E1 (0 0 255 = = =) PA (0 0 0 = = =) BG (255 0 0 = = =) Directory . Color (1 1 1 1) Contrast (0 0 0 0) 1 00:00:00:00 00:00:00:00 PS.bmp # WS_PAL.sst Code:
st_format 2 Display_Start forced TV_Type PAL Tape_Type NON_DROP Pixel_Area (2 574) Display_Area (0 2 719 574) E2 (255 255 255 = = =) E1 (0 0 255 = = =) PA (0 0 0 = = =) BG (255 0 0 = = =) Directory . Color (1 1 1 1) Contrast (0 0 0 0) 1 00:00:00:00 00:00:00:00 WS.bmp # Code:
st_format 2 Display_Start forced TV_Type PAL Tape_Type NON_DROP Pixel_Area (2 574) Display_Area (0 2 719 574) E2 (255 255 255 = = =) E1 (0 0 255 = = =) PA (0 0 0 = = =) BG (255 0 0 = = =) Directory . Color (1 1 1 1) Contrast (0 0 0 0) 1 00:00:00:00 00:00:00:00 PS.bmp # Und so weiter und so fort, wie oben beschrieben... Gruß Necron |
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Jungspund
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Erhielt 386 Danke für 9 Uploads
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Zuerst einmal dankeschön, hab das eben nur flüchtig überflogen - klingt aber alles kompliziert ...werde mich mal am nächsten Wochenende drangeben und es mal versuchen...
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